08/05 アイリスディーナの髪の毛とポージングの変更。 最初の2枚はビフォー・アフター。 1枚目がイラスト重視の参考用、2枚目がフィギュア化重視の本番。 1つ目の対比ではアフターが現状目の焦点が合っていません。 以前では目が横に向きすぎ問題があり、立体化した時に目の焦点が合いませんでした。 デカール問題もありますが、デカールで変えられる範囲は限界があるため、根本から修正中です。 今まで目がデータと立体物で全然違う!!を繰り返してきたため、顔だけは立体化して修正するプロセスをちゃんと行います。 2つ目と3つ目の対比ではイラスト重視の方が右側にもボリュームがあります。 また、左側の髪の毛の流れが整い過ぎていないため、風が吹いた感があります。 結論としては、既存造形を崩さずにイラスト重視の右側と左側の毛の細かさは取り入れます。 イラストには後ろ姿がないため、毛の分かれは諸説あります。 既存の髪の流れを私が気に入っているため、プラスのみの修正にします。 イグニス.45も1日1部分づつ作っています。 メインの視点は側面のため、形がある程度完成したら様々な角度から見て修正します。 08/02 今回は部屋の掃除をしました。 ワンフェス中は確実に部屋を散らかすため、その片付けと動線の見直しです。 普段はずっと作業のため、ワンフェス後の散らかった部屋を片付けると同時に動線を考えて物の位置を変えます。 加えて、不要物の廃棄をします。 現状の作業空間は生活スペースと兼用で4畳半のため、紹介はできません。 引っ越した後に理想の作業空間を作れたら紹介しようと考えています! 07/31 制作 ・スケールフィギュア予定の水菜月夏希さんの制作 →アイペイントから修正中 ・イグニス4.5に着手 →普段ならばBlenderで行いますが、今回は練習の意味でZbrushで実行 健康の話し 結論としては、作業にはリスクが伴っているため、ちゃんと対策しましょう。 レジンキャストによる複製中に左脚全体にB液をぶちまけました。 AB液を入れて硬化しているつもりでしたが、何かのミスでB液だけ混ぜたようで硬化確認するためにシリコンを横にしてのぞき込む動作をしたところ脚が濡れました。 その後石鹸で流しても大体はじかれてしまい、5回くらい優しく洗いましたが、取れませんでした。 衣服は手洗いしても落ちる様子がないため捨て...
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