2026年制作記録
10/06
昨日の制作10/01に修正したものです。何を変えたのか覚えていませんが、画像を見るにポージングを変えたようです。現在は色々と行っており、あまり制作していません。と言ってもなぜか、石狩あかりさんの体操着姿を制作しています。アイリスディーナについては目線を修正後、分割を想定した調節をして行うため、完成率的には70%です。分割、印刷、表面処理、塗装は今月内に完了する必要があります。
制作記録を更新していないため、制作に直接関係ない書類系の整理もしています。イベントと頒布物、制作物を関連させて制作以外の面倒くさい作業を簡単にしようという狙いで行っています。
10/01
昨日の制作顔周りを大きく変えました。イラストの向きを変更しました。
09/29
今年も祝日が多いなという印象でしたが、来年も6月以外は祝日があることに気づきました。9月も終わるんだ、そうなんだと妥当だなと感じています。でもフィギュア制作でイベントに出ると私は年4回のイベントなので、常に締め切りがあるようなもので月を意識しないことはないです。
制作は時間の都合でできなかったです。ギリギリ制作に関わる話では、最近過去の職場の夢を見ます。と言っても過去にものづくりの講師をしていたことがあり、その時の生徒はどうなっているのかなーと色々と考える夢です。現実でも気になる気持ちはありますが、特に考えても取り組めることはなく優先度も高くないためあまり考えないようにしています。ただ、講師の時に感じたのはその生徒たちに恥じない制作者としてあり続けようとは思っています。制作者のあり方の話しです。生徒が子どもだったということもあり世間の年齢層が低めですが、あまり露出度的にセンシティブな制作や世間に公開できないような後ろめたいことはせずに、初めての人でも楽しめるように、子どもでも楽しめるように、なおかつ自分が楽しくものづくりをしているような制作をしたいと思っています。
09/28
連休が続いたため、普段より余計に仕事がだるく感じます。連休後は小さいミスを多くする傾向があるため、注意したいです。
現状は1枚目です。アドバイスをもらいながら進めています。一旦ディテールを消して修正しています。顔の表情が気になりますが、シルエットから修正しているためお待ちください。
09/25
Xにあげましたが、日下部麻子の立体化完了です。以前からはイベントでの販売が決まっていないため、分割はまた今度の機会にします。次はアイリスディーナ国連a型軍装の修正です。何度も語っているため特にいうことはありません。アイリスディーナはとなりのモケイフェスティバル10にて販売予定であり3Dプリントキットを予定しています。直近まで他県に長期の出張があるため、準備に時間を使えないです。
09/24
連休が明けたため、2日仕事をして2日休みです。連休明けは普段より仕事の感覚が鈍くなるため、より注意しながら仕事をします。
連休の成果としては・麻子のデータ完成・テスト用の分割・印刷まで行えました。分割については分割をするためのパーツ調節があり本分割はしませんでした。ちゃんと立体化するための分割はしていません。まだ立体物を確認していなかったため、印刷中です。立体化後に知り合いに見せて、麻子の制作は終わりです。特に頒布の予定はない、考えていますが、早くても次の次のとなりのモケイフェスティバル(多分5・6月?未定)になるため、今頑張らなくてもいい認識です。
グリザイアの制作では今までの作り貯め・貯金として真紀と一姫、雄二のラフがあります。私としてはマブラヴ・あおぎり高校・グリザイアの3作品を作り続けるつもりで色々作っています。
連休中にトータルイクリプスの黎明作戦だけやり直しました。トータルイクリプスのパッケージイラスト作りてえよ!と何十回目に思いました。クリスカとマーティカのラフは作ったんですよ。でも強化装備は作ったことないし、イーニャのフィギュアは複数種あることによるモチベが上がらない、作った所でどうするの?版権を得て売るにしても1体ずつ売るの?一気に売ると1セット10万くらいになるんですけど…という状況で自分の中での折衷案はユウヤの強化装備とそのポーズを作って売ってみるです。あのシーンだけではないですが、トータルイクリプスを語るには最後のシーンなので何とか立体化したいです!1/144のビェールクト11機と94セカンドを買ったんですよ。まだ3体しか作れていません。あと1/100要塞級とГ標的は場所の都合で解体しました。時間がないというよりは他にやることがあり、優先順位が回ってこないです。実際にあまりメンタルが良くないですが、2カ月くらい転職活動という名の無職時に時間が多くありましたが、結局ほとんど着手できませんでした。
オチがないので、今回は終わりです。
09/17
シルバーウィークは雨のようです。私は普段と変わらず、筋トレ・読書・フィギュア制作・ゲーム・睡眠・料理で完結してしまうため友人曰くつまらない他人受けしない日々になりそうです。連休中には・麻子のデータ完成・分割処理・印刷までいきたいです。加えて次頒布する作品の修正をします。今までの流れ的にキャラクターフィギュアの頒布は・アイリスディーナ・リヴィエール・麻子になりそうです。以上3つはある程度データができているため、10月中旬からは新規製作に取り掛かりたいと思います。
もし立体化されていないから立体化して欲しいキャラ・イラスト又は今までの製作途中であれはどうなってんねん!というものがあれば、何らかの手段で教えて頂ければ!次にそれを作る!とは言えませんが、ラフは作り今後の候補にしたいと思います!
なぜ↑このようなことをいうかというと、今までの制作・イベント参加・頒布経験などを整理して一括管理できるようにオープンAIに聞きながらスプレッドシートを作っています。その過程で過去を振り返る機会が多くありました。私がフィギュアを作成したきっかけはこの記事でもダラダラと書いていますが、好きな作品に自分ができる方法でアクションして盛り上げたい・立体化されていないことへの怒り(笑)なので、自分の願望だけでなく仲間(同じ作品が好きな方々)の願望も参考にしながらより影響の輪を広げて、続けていきたいと思ったためです。
09/15
ワンフェス2027冬の参加抽選の結果が続々と発表されているみたいです。今回も無事に当選しました。
制作からも分かるようにグリザイアに意識が向いています。私は作品の歌の歌詞と作中の内容を関連させて一人思いに耽ることを良くします。楽園のFISSIONがなんとなく今まで好きだったのですが、歌詞と内容を照らし合わせるとそのなんとなくが明確になりました。ちゃんと語るために言語化する必要はありますが、また別の機会に。
何が変わったねんというと、・靴を変更:スニーカーのような形状でしたが、ミリタリーブーツを参考にしました。・髪のリトポロジー:髪の分割をするためにリトポしました。結果的にダイナミックサブディビジョンでローポリで操作できるようになりました。一方ディテールはある程度なくなりました。背丈が大きい気がしますが、出力後に確認します。どうでもいいですが、麻子の身長が175cmか174cmくらいで、自分とほぼ同じじゃんと思いました。
09/07
最近サバゲ―を行うためにぱっと見変化が分かりずらいため、ブログだけで。触覚のディテールアップしました。正面からだと分かりずらいですが、正面左手の造形を作り込みました。右手は造形失敗して放置中です。右手は別サブツールにして、トポロジーを変更してダイナミックサブディビジョンで修正中していましたが、トポロジーが良くなかったため収集がつかなくなりました。左手と同じ方法で作り直します。
造形の残り右腕右手表情後ろ髪のディテールアップポニテのリトポロジー左触覚靴のリトポロジーインナーの調節
09/06
最近サバゲ―を行うためにPHANTOM AVENUEさんに行きました。個人プレーでヒットを取るというより、複数人とヒットを取るために連携を良く働きかける又は情報をやり取りするタイプだなーと感じました。あと腹部に被弾した箇所が数日経っても痛みます。脇腹はヤバいです。1日9時から22時までサバゲ―を行いましたが、疲労を少なくするために間食をしっかりと食べる飲む、昼は寝るが有効でした(個人談)。興奮状態だと食欲がわきませんが、ずっとのその状態だと切れた時に一気に疲労感を感じます(友達がそうなっていた)。
という訳で引き続きグリザイアの制作です。
大きくは変わっていませんが、正面右の腕、前髪のディテールアップ、首回りなどを行いました。
第一印象としては左髪の触覚の跳ねが急すぎるなーでした。
触覚のディテールアップはこれからのため頑張ります!
09/04
モンハンワイルズアセンダンスのPV1が発表されました。ワイルズ発売初日からクラッシュを繰り返しながらも毎日遊んでいるので嬉しいです。
色々変わりました。ジャケットや顔の向き、腕が大きく変わったかなと思います。遂に体と顔以外にサブディビジョンを付け始めました。筋肉をつける工程は楽しいです!ジャケットのディテールと腕、髪を調節したらいい感じになるためお楽しみに!
09/03
9月になりました。制作は特に変化がないというか、ジャケットの制作を行っています。
特に書くことがないため、ジャケットの作り方の手順(自己流)を簡単に説明します。
①Blenderで超ローポリの服の形を作成する。 長方形の左右に穴をあける 腕となる部分を横に伸ばす サブディビジョンをつける 完了②Zbrushにインポートする ポーズに合わせながら辺を追加して上手く行う。 サブディビジョン付けずにギリギリまでダイナミックサブディビジョンで作業をする どうしても必要な時はダイナミックサブディビジョンを適用してサブディビジョンLV1に落として上位を削除して作業を行う。
特に書くことがないため、ジャケットの作り方の手順(自己流)を簡単に説明します。
08/31
8月最後です。特に意味はありませんが、12カ月中残り3カ月になったということになりました。年月が速いと嘆きつつ、ボーナスやプラモデル、ライブが近づいていることに歓喜しながら日々を過ごしています。
日下部麻子の制作について、全体像が完成したため遂に公開できます。
と言っても全然途中なんですけど。前回に目的の仕様を記載したため、とりあえずは干渉の影響を考えてジャケットを作成します。
08/28
ふと思いました。新しい作品に着手するのはいいけど、途中でやめた過去作はどうなるのか?私の中の結論としては気が向いたら作成するです。あくまでも趣味なので(一部頒布すると約束したもの以外)、過去作はモチベーションのベクトルが向いた時に作っています。
マブラヴ 10作品(BETAは除く)グリザイア 4作品あおぎり高校 4作品遊戯王 2作品
一応スプレッドシートで進捗は管理していますが、公開する意味はないため出しません。現状では日下部麻子、イグニスに熱があります。
ゲーム版に基づいた重光線級です。アニメ版は胴体後ろの下あたり脚部後方の上にエネルギー袋的なものがありましたが、ゲーム版はないためオミットしました。立体化した物は過去にあげています。さて私が重光線級で行いたいことは2つあります。1:レーザーを発射できる2:可動するです。
両方ともたびたび言及していますが、レーザー発射したいです。動画でロボットを魔改造してレーザーを取り付けて紙を焦がすものが多くあります。それがしたい!!!!レーザー付きの頒布はレーザー本体の価格問題で非常に高くなるため行えませんが、レーザー内蔵できる!というキャッチは魅力的です。一応過去作の重光線級でもLEDを内蔵できるスペースを本体に開けたものを頒布したことがあります。そのため、内部構造をどうにかする知見は少しあります。機械系のハードをいじるのはちょっと苦手なので。
可動するについては、重光線級の自立できない問題があります。大型キットの可動とその隙間防止はデアゴスティーニのキットで学べました。職場で金属加工を少しずつ学んでいる(メインはプラ加工)ため、可動は金属を使いたいです。と思っていましたが、3Dプリンターのタフレジンで工夫すればよくねと思うようになりました。隙間防止はシリコン加工の知見を使って表面のぶくぶくを再現しますが、勉強中です。
08/26
サバイバルゲームのモチベーションが高いため、グリザイアにも影響してモチベーションが高めです。上着のディテール堀とズボンの後ろ側です。ディテールは3Dプリント時にある程度ダレるというかあまりくっきりできないことが多いため、比較きつめに付けています。画像ではありませんが、現在は腕の整形を行っています。この調子であれば日曜日には印刷できるかなと考えています。
仕様は以下を検討しています。作品:グリザイアの迷宮名前:日下部麻子参考資料:立ち絵(名前を忘れましたが、)ミリタリージャケットのキャストoffができる
頒布したいなと気持ちはありますが、予定はないです。
08/25
ワンフェスの版権申請期日が終わりました。一旦落ち着いたため、グリザイアの日下部麻子を作り始めました(過去のラフを再開した)。下半身は作り終わったため、上半身の制作に取り掛かっています。特にポーズはなく立ち絵であるため、いつもより早く進んでいます。いつか雄二と並べたいです!
08/24
となモの版権申請が8/20に終了しました。
今回はアイリスディーナのみの頒布にします。
8/22には秋葉原工作室さんで行われた艦船模型沼の会に参加しました。
94セカンドと重光線級を最終的には仕上げました。
重光線級はこんな感じです。この重光線級の問題として・自立しない
・まつ毛のディテールが細かいため、折れやすい
があります。
・自立問題は尻尾に真鍮線を地面から刺すことで解決予定です。
・まつ毛問題は黒い針金を入れる穴だけ作る予定です
直近のとなモとワンフェスで頒布の予定はないため、緊急度は低いです。
1/35にする計画もあります。
一番のネックはプリンターを新しく購入する必要があることです。
光造形では再現だけなら気合と試行錯誤で何とかなります。
しかし、ギミックや作る難易度が難しくなります。
FDM方式のプリンターを買うにはお金と場所が足りません。
しばらく保留です。
ワンダーフェスティバル2027冬の版権申請仮がもうすぐ終わります。
当初は6作品中全てが版権作品が別々でした。
イベント感が減るという事で内2つだけは同じ作品にしました。
私の担当は3作品です。
マブラヴとあおぎり高校の版権を使えればいいなと考えています!
マブラヴではアニメにはまだ登場してないシーンで、衝撃的なシーンをパーツ差し替えで再現できるようにしました。
明言するとサプライズ考へるため当日のお楽しみで!
あおぎり高校は低価格帯でかつ作りやすく飾りやすいキットにしました。
版権申請が通るのか分からないキャラのため許諾されることを祈っています。
08/20
昨日の続きということでイグニス.45です。友達から近しい銃を貸してもらいました。そのため、後方側を作ることができました。各部ごとのサイズを調節していきます。
08/19
となりのモケイフェスティバル10の版権申請は20日までです。特にイグニス.45の進捗が遅れており、鋭意制作中です。
制作とは関係ないですが、最近サバゲ―にハマっておりそのタクティカルトレーニングや戦術の勉強、銃の歴史を調べています。制作時間は2時間程度確保しているのですが、使える5時間中3時間はサバゲ―関連にあてているため、時間の使い方が下手だなーと思いつつ、楽しんでします。
イグニス.45の進捗がヤバいです。今回は版権申請は必ずしたい作品であるため、制作頑張っています。銃のパーツについての知識がほとんどないため、参考イラストをそのまま作成している状態です。個人的には制作物について研究と理解を深めながら製作したいです。が、はい。自分の責任です。画像は版権申請後くらいにUPしようと考えているため、どうなるのかお楽しみください!
加えて、マブラヴゲーム版の光線級と重光線級を制作したことがほとんどないため制作するか!というモチベーションが高いです。今まではアニメ版のシュバルツェスマーケンやマブラヴオルタネイティヴを参考に制作していました。どっちかというとアニメのオルタネイティヴ寄りの個体になっています。こちらは22日の制作会があり、そこでドヤ顔したいため、それまでに制作します。元はあるため、となりのモケイフェスティバル10の版権申請後に完成まで持って行けると思います。
08/18
8月も中旬です。前回のワンフェスから約20日経ったんですね。より良い作業をするために掃除や工具の改善を行っているのですが、工具の改善がなかなかできていません。
08/17
関東のお盆終わりです。お盆では七影蝶の塗装とガレージキットカズラドロップの制作をしていました。
七影蝶の塗装は無事に完成しました。2体制作して試験的な塗装でした。結論から言うと、それぞれいい感じに塗装出来ました。ただ筆塗りのためムラが目立ち雑味が多い感じでした。両方に対して以下を行う。・出力後に1000番手まで表面処理を行う。1体目に対して・トップコートを4回吹いて全体を透明にする・ラメは控えめにする・ダイソーのラメシルバーを基に塗料で調色する・紫、青を筆塗りする・コーディングUVレジンをかける。2体目に対して
08/10
お盆休みがもうすぐです。
その前に七影蝶を作ろうと思ったのはその影響かもしれません。
直近で祖父の兄弟が無くなり、祖父もいよいよ他人事でないなと心配になりました。
自分・両親とその両親は漁師町出身です。
その地区は県内有数で言葉遣いがきついそうですw
何が言いたいかというと、サマポケにシンパシーを感じたため、今回の制作をしたのかなーと思っています。
制作について、七影蝶を印刷まで完了しました!
造形というかトポロジーがいまいちだったため、作り直しました。
本来は羽の部分にラメ的なキラキラがありますが、テクスチャのやり方を知らないため、していません。
Blenderならではのテクスチャ表現はZbrush使用中は意識外のため楽しいです!
今回はSK本舗の水洗いのクリアレジンを使い、
積層ピッチ0.03mmで露光時間2.5秒で行いました。
サポート材の配置もオートでなく0から付けました。
いい感じにできたと思います。
こちら完成品の頒布を考えているのですが、
磁石による保持or支柱がないと飾れなくねと考えているため、
多少の造形修正が入ります。
お盆休み塗装スキル強化期間と位置付けているため、後2体印刷して塗装を頑張ります!!
お盆休みの目標は以下です!
・塗装スキルの向上
・短期期間でガレージキットを仕上げる
・ガンプラのベースとした改造の案出しの強化
・サバゲ―の立ち回りの向上
・モデラーとの交流
他はグリザイアファントムトリガーのアートブックを一括購入したため、資金が尽きました。
イグニスは継続して制作中です。
08/07
2日前に本州は梅雨が明けました(記事)。
夏です。サマーポケッツです!!
ゲームをプレイorアニメを見れば分かります!!
通勤中に七影蝶を飾りたいなと思ったため、作っています。
Blenderで1時間程度で作成しました。立体化前提で厚みや部分の接地面積などに注意はしましたが、CGソフトなのでZbrushかCADに入れて立体物として本格的に調節します。
七影蝶は見た目的には綺麗なため好きですが、ゲームプレイ後の印象としては固体によるため”うーん”という感想です。
作中での七影蝶の見た目はもっと本体部分の白色が水色に発光しています。
画像中の水色の部分は青色から赤紫のグラデーションがあり、ラメ?が入っています。
それを実現するために
・大きさは手のひらサイズの10cm四方で検討中(プリンターのサイズに影響する)
・3Dプリントで1パーツとして印刷
→サポート材が命
・本体部分をやんわりと水色にする
→クリアレジンにクリアブルーのレジンを混ぜるor軽く蛍光ブルーを吹き付ける
・光らせる
→印刷時に蓄光塗料を混ぜる方法でやる(フィルムを非常に痛める方法のため自己責任)。
過去に光る光線級を作りたい!と考えて実行しました。
結果はこんな感じです。
自己満足で頒布したことがあります。
どうやってやったのかは手探り状態だったため、質問されても答えれませんでしたがw
本制作である程度の再現性があったら別で記事にしたいです。私のお盆の課題は七影蝶の塗装です。
ブログの更新は平日に行っているため、更新頻度は少なくなります。
08/06
忘れずにスクショしてきました。突撃級ですね。造形については少し修正しており、前回よりもお肉感(ぶよぶよ感)と全体のまとまりがある造形にしました。この突撃級では全脚部を可動させたいと考えているため、その試行錯誤中です。と言ってもある程度構造は決まっています。可動部のクリアランスと可動範囲内の干渉部分を精査後に、対応します。
イグニス.45
駄文仲間と色々と話している内に8月の土日は全てイベントがあります。お盆休みは1日ほどOFFの日がありますが、仕事か外出かのどっちかです。プライベートでも仕事のように前もって自分の予定を入れておいた方がいいかもしれません。
08/05
アイリスディーナの髪の毛とポージングの変更。
最初の2枚はビフォー・アフター。1枚目がイラスト重視の参考用、2枚目がフィギュア化重視の本番。1つ目の対比ではアフターが現状目の焦点が合っていません。以前では目が横に向きすぎ問題があり、立体化した時に目の焦点が合いませんでした。デカール問題もありますが、デカールで変えられる範囲は限界があるため、根本から修正中です。今まで目がデータと立体物で全然違う!!を繰り返してきたため、顔だけは立体化して修正するプロセスをちゃんと行います。
2つ目と3つ目の対比ではイラスト重視の方が右側にもボリュームがあります。また、左側の髪の毛の流れが整い過ぎていないため、風が吹いた感があります。結論としては、既存造形を崩さずにイラスト重視の右側と左側の毛の細かさは取り入れます。イラストには後ろ姿がないため、毛の分かれは諸説あります。既存の髪の流れを私が気に入っているため、プラスのみの修正にします。
イグニス.45も1日1部分づつ作っています。メインの視点は側面のため、形がある程度完成したら様々な角度から見て修正します。
08/02
今回は部屋の掃除をしました。ワンフェス中は確実に部屋を散らかすため、その片付けと動線の見直しです。普段はずっと作業のため、ワンフェス後の散らかった部屋を片付けると同時に動線を考えて物の位置を変えます。加えて、不要物の廃棄をします。現状の作業空間は生活スペースと兼用で4畳半のため、紹介はできません。引っ越した後に理想の作業空間を作れたら紹介しようと考えています!
07/31
制作・スケールフィギュア予定の水菜月夏希さんの制作→アイペイントから修正中・イグニス4.5に着手→普段ならばBlenderで行いますが、今回は練習の意味でZbrushで実行
健康の話し結論としては、作業にはリスクが伴っているため、ちゃんと対策しましょう。
レジンキャストによる複製中に左脚全体にB液をぶちまけました。AB液を入れて硬化しているつもりでしたが、何かのミスでB液だけ混ぜたようで硬化確認するためにシリコンを横にしてのぞき込む動作をしたところ脚が濡れました。その後石鹸で流しても大体はじかれてしまい、5回くらい優しく洗いましたが、取れませんでした。衣服は手洗いしても落ちる様子がないため捨てました。その日の土曜日に汗疹のような発疹が該当箇所にでき、メンソレータムを塗りながら様子見をしていましたが、右脚、両手へと広がりました。流石に手の打ちようがないと考えて病院に行ったところ、皮膚に強い刺激を受けたことによる炎症が続いていると言っていました。薬を処方してもらい以降はちゃんと治っています。
仕事では刃物を使う時は必ず手袋をする、溶剤を使う時は手袋をする、熱いものを触る時は手袋をする、切削・研磨する時は保護メガネとガスマスク、耳当てをする等、仕事だから安全対策は徹底されています。普段の作業でも気をつけたいです。デザインナイフを手に指す、ちょっとした作業で溶剤を使う時は素手で触ってしまう等行い、そこそこ危険な目に合ったため。
07/30
制作スケールフィギュア予定の水菜月夏希さんの制作→例のイラストのように顔が見えるように調節中
複製のお話ワンフェス直後はレジンキャストによる複製が上手くできなかったため、複製嫌だとずっと言っていました。でも、肌はサフレス塗装をして透明感がある肌にしたいよなーとは常に思っています。サフアリとサフレス塗装を行いますが、サフレス塗装するためには複製者にとって大きな問題があります。それは、サフを吹かなくても問題ないくらいの製品のクオリティーが必要なことです。気泡がほとんどない(素材のホワイトが汚れると致命的)、形状が完璧であるなどです。でも、やっぱりサフレス塗装がしたいので、肌に限ってはレジンキャストによる複製を頑張ります。肌の複製時レジンの色はアイボリー色がメインな時ことは承知していますが、サフレス塗装したいのは制作者の好みです。 髪は透明がいい!いくらホワイトで綺麗に複製できても透明感がある表現は素材が透明でないと厳しいです。手段として一番はお手軽なのは3Dプリントです(クオリティーの担保は難しいです)。レジンキャストによる複製は常圧だと厳しいです。ゆくゆくは真空チャンバーを買いたいですが、2年後とかになります。エポキシレジンもありですが、複製時間が1日かかるため、パーツが多いと非常に厳しいです。 つまりは複数の素材を使ってそれぞれの特徴を使って頑張りたいです。
07/28
ワンフェス完了
自由だー!
という訳で水菜月夏希さんの制作を進めています!
楽しいです!
ワンフェスで来場者の方とフィギュア化について色々話しました。
・萌実さんのフィギュア面白いんじゃね!
(初期orReのどちらかで白熱しました。)
・春雨麗女さんの制服コスプレでしょう!
・ジャージの立体化を多くしよう!
・初期面の立ち絵をまずは完成させようよ!
・ちよちゃんでしょう!
・我部せんは一般コーナーで売れるのか?
・いいや、石狩一筋!
・藤井さんでしょう!
(グレーゾーンだが、面白いしエモい)
やりたいことが多いのがつらくもあり何より楽しい事です!
マブラヴについては、
・スサノオ2型or4型作りましょう!
・1/35突撃級はまだか?
・1/35重光線級はまだか?
・ハイヴはまだか?
・ハイヴの成長段階の模型とか面白くね!
・ハイヴの模型(アリの巣にアルミを流し込んだ風のフィギュア)やったら、めっちゃおもろくね!
フィギュアのイベント時は買わなくて全く問題ないため、色々なお話がしたいです。
07/23
ワンフェスまで3日です。進捗としては・1/7石狩あかりさんのガレージキット コートのシリコン硬化待ち・1/7アイリスディーナの展示 アイデカールをつけるのみ・1/7バニーベルナデット 表面処理中
・1/7石狩あかりさんのガレージキット
コートのシリコン硬化待ち
・1/7アイリスディーナの展示
アイデカールをつけるのみ
・1/7バニーベルナデット
表面処理中
07/22
ワンフェスまで5日です。進捗としては・1/7石狩あかりさんのガレージキット 修正分のシリコン型の粘土埋め完了・1/7アイリスディーナの展示 アイデカールをつけるのみ・1/7バニーベルナデット 表面処理中
アイデカールを再作成中です。アイリスディーナ分は完了しているため、ベルナデット分を再作成します。
6月28日の投稿について、フィギュアのイベントでの頒布・展示内容の方針を話しました。現状としては無理ないように頑張ります。フィギュアの友達と話した所、展示は手間やコスト的にあまり意味ないんじゃないという結論になりました。版権を取って展示するよりSNSに二次創作としては公開する方が多くの人に見えてもらえます。今後の縛りとしては・レジンキャストによる複製作業は行えない。・気軽に塗装はできない。・大量15個以上は頒布できない。です。それまでは原型データの作成を行っています!ダイナメッシュのみですが、ポージングまで完了しているマブラヴやグリザイア、遊戯王のキャラは10体ほどいます。時期を見て少しずつ公開します。
つまり、時間が欲しいです。
ワンフェスまで5日です。
進捗としては
・1/7石狩あかりさんのガレージキット
修正分のシリコン型の粘土埋め完了
・1/7アイリスディーナの展示
アイデカールをつけるのみ
・1/7バニーベルナデット
表面処理中
アイデカールを再作成中です。
アイリスディーナ分は完了しているため、ベルナデット分を再作成します。
6月28日の投稿について、
フィギュアのイベントでの頒布・展示内容の方針を話しました。
現状としては無理ないように頑張ります。
フィギュアの友達と話した所、展示は手間やコスト的にあまり意味ないんじゃないという結論になりました。
版権を取って展示するよりSNSに二次創作としては公開する方が多くの人に見えてもらえます。
今後の縛りとしては
・レジンキャストによる複製作業は行えない。
・気軽に塗装はできない。
・大量15個以上は頒布できない。
です。
それまでは原型データの作成を行っています!
ダイナメッシュのみですが、ポージングまで完了しているマブラヴやグリザイア、遊戯王のキャラは10体ほどいます。
時期を見て少しずつ公開します。
つまり、時間が欲しいです。
07/21
ワンフェスまで6日です。
ワンフェスに当日参加すれば次も出す!とモチベーションは高まります。
しかし、それまでは準備が辛いので(自分のせい)次は絶対参加しない!と思ってしまいます。
記載する制作の進捗は多くあるのですが、整理できていないため書けませんでした。
おおまかに記載すると
・1/7石狩あかりさんのガレージキット
複製作業が絶望的(品質が悪い)
完成見本はほぼ完成している
・1/7アイリスディーナの展示
アイデカールをつけるのみ
・1/7バニーベルナデット
表面処理中
レジンキャストによる複製作業や塗装が環境的に難しいため、引っ越しをするまでレジンキャストによる複製は行いません(1年半程度)。
そのため、当初予定していた佐渡島ハイヴや1/7アイリスディーナはレジンキャストで頒布しません。
1/700佐渡島ハイヴ
3Dプリントで構造が完成次第、出力品として頒布
当初は手造形で作成していたが、複製が困難なため頒布時期は未定
1/7アイリスディーナ
3Dプリント出力品としてのみ頒布
当初は3Dプリント→レジンキャストとして段階を踏む予定でした。
複製業者に頼めばいいのではと思うかもしれませんが、40万円以上をイベント前に払う支払い能力と勇気は私にはありません。
期待して頂いた方がいらっしゃった場合は申し訳ないです。
石油系の材料や全体的な物価の高騰により、趣味(フィギュア)にかけるお金があまりないため、しばらくはお金を稼ぐこと(仕事)に専念します。
07/17
忙しいので写真だけ。
07/17
家で何気なく音楽をかける時、仕事現場のラジオから”時をかける少女”の「ガーネット」が良く流れます。私も1週間前に戻りたいです。ワンフェスの準備!寝不足と夏バテで満身創痍です!早くワンフェス行きたいという気持ちと時間が欲しいという気持ちが戦っています。↑ワンフェス前の恒例行事です。
アイリスディーナ(国連a型軍装)の髪の毛は印刷完了してサフ中です。正直に言うとサポート材の処理は大まかな箇所のみ行って展示するため細部まで処理できていないです。ご意見は当日お聞かせください。
バニーベルナデットですが、こちはアイリスディーナと同じ1/7にしています。ただ、身長が低めのため、小さく感じます。3Dプリントの設定をしている時に、倍率間違えたかなと確認しました。上半身印刷中のためお待ちください!今回、バニーベルナデットの展示には大きな意味があります。それはマブラヴディメンションズの版権申請が通ったという実績です。版権関係の詳細を私から公開することはできませんが、ワンフェス側から公開されている情報から・シュヴァルツェスマーケン 紅血の紋章・マブラヴ アンリミテッド ザ・デイアフター・マブラヴ ガールズガーデン・マブラヴ(ゲーム版)・マブラヴ(TV版)の区分になります。*TEはマブラヴ(ゲーム版)に含まれる。 となりのモケイフェスティバル8にて梨の木(自分)がГ標的を頒布したい際に、そうサイトに書いてあった。*ご存知の通り、本アイリスディーナのイラストは”マブラヴ オルタネイティヴ ネクストアンサー”であることはインターネットに書いてある周知の事実です。これは登場人物の作品に分けられる。
ワンフェスやフィギュアのイベントに参加しよう!となると最初のハードルは版権申請が通るかの調査です。正直に言うと、インターネットにはあまり乗っておらず、SNSの告知を調べるかヒアリングしかないです。
何が言いたいかというとマブラヴ関連作品情報は事例が多くなってきました。立体物を作って界隈を盛り上げて欲しいと私は願っています!!!あと宣伝ですが、あいうえお順で他マブラヴ作品とはハブられている”シュヴァルツェスマーケン”も検索してください!!!!!!!!
07/16
となりのモケイフェスティバル10への参加申し込みをしました。詳細は他のサイトに書いていますが、ワンフェス後に書きます。
レジンキャストについて昨日の補足つまり何が言いたいかというと、レジンキャストよりは3Dプリント品を材料のメインに使用かなと考えています。頒布するディーラーと同時に好きなガレージキットを作る購入者でもあるので、作るなら加工がしやすいレジンキャストが私はいいです。一方で、3Dプリントよりレジンキャストに無理にして(私の実力不足で)クオリティーが下がったものを頒布するのは憚れます。材料費の高騰やどうしても制作工程が多くなるため、材料費が積み重なり価格が高くなりがちです。なら、ダボと真鍮穴を作った3Dプリントキットの方がいいかなと考えています。結局どうするかというと、卓に遊びに来てくれた方に直接聞くのがいいなと考えています。となりのモケイフェスティバル10では先行販売としての3Dプリント品(本番をレジンキャストのため)としているため、直近では大きな問題ではないです。そのため、ワンフェス2026夏ととなりのモケイフェスティバル10で遊びに来てくれた方のご意見をお伺います。SNSで誰とも分からない人の意見よりは、ある程度のコストを払って遊びに来てくれた方のご意見をメインにしたいです。
07/15
このサイト全く写真や画像をUPしていませんでした。フィギュアを2024年までは毎回写真や画像を撮影して、Xやインスタ、YouTubeやTikTokにUPしていました。2025年からは生活や仕事が忙しくなり、投稿をほとんどしなくなりました。2026年からはXよりも見られ方をあまり気にせず、過去を参照しやすい、このブログをメインにしました。その分文字数が多いため、Xよりは詳しく書いているつもりです(関係ない話や言い訳もしている)。
アイリスディーナについては上半身と下半身、頭部の印刷が完了したため、残るは頭部のみです。今回組み立てるのは私だけなので分割は最低限度しか行っていません。
レジンキャストについて、取り組み始めたのが2025年からであり、正直思った通りに全然できていません。練習するにしても実施する環境、イベントの頻度や材料の劣化などから、毎回本番の前に2回程度練習していますが、全然です。理論的なものは本を書いている方に直接教えて頂いているのですが、どうしてもパーツ1つ1つの形に最適なセッティング(配置や向き、間隔、高さ等)の経験が足りません。本質的な解決策としては、来年くらいに塗装やレジンキャストを気軽に行える場所に引っ越すを考えています。当面はそれらを行える環境に通います。
07/14
マブラヴ作品について、ディーラーとして毎年4回以上頒布したため、2027年度からは他の作品を中心に取り組もうと考えています。
と言っても、フィギュアのイベントで毎回1枠は確保して取り組むつもりです。
きっかけはBETAが売られてないじゃん!という気持ちから初めました。
2023年の冬のワンフェスから初めて3年くらいは続けたため、供給はある程度できたかなーと考えています。
とは言っても出したいBETAはいます。
可動する重光線級、戦車級、要撃級、突撃級、戦術機型BETAです。
BETAについて以上を頒布したら、ディメンションズ以前の作品のキャライラストを参考に作ろうと考えています。
マブラヴ ガールズガーデンは生活のキャパシティーオーバーになるため行っていないです。
07/13
土日も7時起きであまり寝れませんでした。土曜日は知り合いとフィギュアの勉強会、日曜日は引っ越し前の住居の掃除でした。土曜日に1人のワンフェスディーラーと知り合うことができました!社会人になってからも趣味の交流関係を積極的に増やしたいと考えているため、嬉しかったです。また、先生と情報を共有しているツールがあるのですが、いい感じの成果を出せるようになってきたため、引き続きで勉強したいです。なにより、将来性が高く面白いです。
土曜日に佐渡島ハイヴの制作を始めました。全高と周径が明示された資料を確認できなかったため、フェイズを参照して作ります。1/700にするつもりですが、(フェイズ4の地表構造物高度が300m以上)全高420mmの想定でいます。3Dプリントでは難しいためレジンキットになりそうです。
1/4バニーベルナデットについて、勘が良い方はお気づきでしょうが、イルフリーデバニーと並べたいという私欲から作り始めました。1/4のため頒布する際の値段が高くなります。レジンキャストで少数生産(10個)のため5万くらいを想定しています。
07/06
1/7 あおぎり高校 石狩あかりさん→6つのグループ中,3つのグループは複製中 1つのグループは裏面のシリコンの硬化待ち 残り2つの型は制作中
10回程度複製している時に方がボロボロになり始めました。1~3個程度はパーツ個別に制作対応しますが、これ以上はセット数を下げざるを得ません。
1/7 あおぎり高校 石狩あかりさん
→6つのグループ中,3つのグループは複製中
1つのグループは裏面のシリコンの硬化待ち
残り2つの型は制作中
10回程度複製している時に方がボロボロになり始めました。
1~3個程度はパーツ個別に制作対応しますが、これ以上はセット数を下げざるを得ません。
07/03
1/7 あおぎり高校 石狩あかりさん→6グループ中2グループのパーツ達は表面のシリコンの硬化待ち 内1グループのパーツ達は型完成 残り3グループは粘土埋め中 特に小物類、コート、髪の毛が残っています。髪の毛は透明にしたいですが、現在の常圧では難しいため、付け替え可能な3Dプリント品を付属するつもりです。
7月26日までワンフェスに集中する必要があるのですが、同時にとなりのモケイフェスティバル10に向けて制作しなければいけません。この記事に記載していますが、ハイヴ、母艦級、未確認種(攻城級)、アイリスディーナを作ります。内ハイヴは新規造形、その他は既存の物をリメイクして参加します。6/28の投稿に頒布・展示頻度について、記載しましたがとなりのモケイフェスティバル10でははじけます。今年中にハイヴを出す、とある方と約束したためです。
わが社のトップシークレットでもない表
1/7 あおぎり高校 石狩あかりさん
→6グループ中2グループのパーツ達は表面のシリコンの硬化待ち
内1グループのパーツ達は型完成
残り3グループは粘土埋め中
特に小物類、コート、髪の毛が残っています。
髪の毛は透明にしたいですが、現在の常圧では難しいため、付け替え可能な3Dプリント品を付属するつもりです。
7月26日までワンフェスに集中する必要があるのですが、同時にとなりのモケイフェスティバル10に向けて制作しなければいけません。
この記事に記載していますが、
ハイヴ、母艦級、未確認種(攻城級)、アイリスディーナを作ります。
内ハイヴは新規造形、その他は既存の物をリメイクして参加します。
6/28の投稿に頒布・展示頻度について、記載しましたがとなりのモケイフェスティバル10でははじけます。
今年中にハイヴを出す、とある方と約束したためです。
わが社のトップシークレットでもない表
06/30
進捗としては1/7 あおぎり高校 石狩あかりさん→6グループ中2グループのパーツ群は表面のシリコンの硬化待ち 内1グループのパーツ群は型完成 残り3グループは粘土埋め中土日にレジンを流したいため、今日が正念場です。
以下2つの画像について、名称は諸説あるみたいなので、私は”戦術機型BETA”と呼称します。版権申請する場合は”未確認種〇”とかするつもりです。胴体は以前から書いているため、脚についての記録です。資料では、斜面からはある程度筋肉がついており、後ろから見た際は筋肉がモリモリでした。私は戦術機の脚部を参考にしつつ、私の造形のコンセプトである”生理的な嫌悪感”を加えて、脚部と気持ち1.3陪程度太くしました。”太ももの上にある突起部分”に大きさに合わせて太ももの流れを作りました。最終的な大きさの決定は”膝あて”(仮称)を配置して、全体的な大きさを見ながら調節します。
うん、ワンフェスに関係ないものを作っている時間があるかどうかについては、熟考する必要があります。人外の制作はストレス発散であると言い訳をします。
1/7 あおぎり高校 石狩あかりさん
→6グループ中2グループのパーツ群は表面のシリコンの硬化待ち
内1グループのパーツ群は型完成
残り3グループは粘土埋め中
土日にレジンを流したいため、今日が正念場です。
以下2つの画像について、名称は諸説あるみたいなので、私は”戦術機型BETA”と呼称します。
版権申請する場合は”未確認種〇”とかするつもりです。
胴体は以前から書いているため、脚についての記録です。
資料では、斜面からはある程度筋肉がついており、後ろから見た際は筋肉がモリモリでした。
私は戦術機の脚部を参考にしつつ、私の造形のコンセプトである”生理的な嫌悪感”を加えて、脚部と気持ち1.3陪程度太くしました。
”太ももの上にある突起部分”に大きさに合わせて太ももの流れを作りました。
最終的な大きさの決定は”膝あて”(仮称)を配置して、全体的な大きさを見ながら調節します。
うん、ワンフェスに関係ないものを作っている時間があるかどうかについては、熟考する必要があります。
人外の制作はストレス発散であると言い訳をします。
06/29
進捗としては
1/7 あおぎり高校 石狩あかりさん
→1グループのパーツ達のシリコン型の裏面の硬化待ち
他パーツの粘土埋め中
忘れていたのですが、以下作品を作ると約束してやっていませんでした。
1/700 佐渡ヶ島ハイヴ
1/35 重光線級
戦術機とブンドトするなら、今までのデータを可動用に作るのもいいなーと思いました。
となりのモケイフェスティバル10に向けて、佐渡島ハイヴを作ります。
ワンフェス終わりに。
06/28
進捗としては
1/7 あおぎり高校 石狩あかりさん
→1グループのパーツ達のシリコン型の硬化待ち
他パーツの粘土埋め中
本投稿に関する補足----
私は1回のイベントで新作を2体以上頒布することは時間的に困難なため、今後は控えます。
そのため、
ワンフェスでは以下を行います。
版権作品を3~4種類頒布or展示する
未公開展示1種類
既出展示1種類
展示済み作品の頒布2種類
新作と再販
マブラヴ作品についてはデータ上の作品が複数体存在するため、となりのモケイフェスティバルで新規展示1種類と既存頒布1種類を行います。
小話
私はフィギュア制作経験が浅いため1体の制作時間が長く自己満足できるクオリティーに仕上げになかなか仕上げられません。
それでも、推し活?自分にできる応援?は立体化していないキャラを立体化してキャラや作品を少しでも盛り上げるきっかけを作ること、と決めて行動しています。
(私が好きなキャラや作品をその時の状況だけと切り取って、何もせずに傷つける人、状況が許せなかった)
年に2回以上はフィギュアのイベントには必ず参加する、と。
ただ、参加し続けることだけを頑張った結果、ズレました。
作品は制作者と見てくれる人(もちもんイベント運営や版権管理会社なども含みます)がいて成立するものです。
色々とやることが多く、それらを全て頑張らなければいけないことは辛いところです。
それでも、現実を見ながら自分のできることをコミットし続けます。
06/22
仮組完了です。
頭部と髪のクリアランスに不安があるため、その箇所は修正します。
サポート材跡の確認をして型整形を行います。
今回はサポート材の形や接地部分を変更しました。
表面に目立つ箇所は接地部分を球体、目立たない箇所は円柱にしました。
表面に目立つ箇所かつ凹凸が激しい箇所に球体は処理が面倒でした。
円柱にし、取る際にできる少しの陥没に接着剤をつけて処理した方が楽かなーと思いました。
06/22
Xに投稿した作品です。
冷静になると下の作品はR18指定になりそうです。
06/15
となりのモケイフェスティバル9やワンフェスの版権申請の結果が出そろったため、モチベーション高く制作を始めました。最優先事項の石狩あかりさんのガレージキットの用意については、本日中に分割が完成するため、印刷します。
ガレージキットはいいですね。一応ガレージキットを作っている身であるため、他の方が作ったキットから色々な情報を読み取れます。造形や分割、レジンキャストの工夫や梱包、箱、説明書など非常に有益な情報の塊です。ほぼどこかのセリフのパクリですが、情報を買っている意味合いが大きいです。完成した際の外見的な情報然り、完成に向けて制作する過程での情報、ディーラーさんが販売する過程での試行錯誤した情報等。
最近、制作するペースが落ちていますが、ねんどろいど風フィギュアその次に等身大のフィギュアというように段階を踏もうかなと考えています。経験として、石狩あかりさんの等身大のフィギュア作成後にねんどろいど風フィギュアを作成した時は外見をほぼ活用して、修正をすると形になったためです。ねんどろいど風のフィギュアを持っていないため、研究したいです。
06/02
直近のとなりのモケイフェスティバル9に向けて、重頭脳級の印刷を継続しています。ねんどろいどのようなミニキャラの可動フィギュアが作りたいなーと考えて、可動の実験をしています。特に石狩あかりさんのねんどろいど風のフィギュアは作りたいです。欲を言えば、可動の戦車級、要撃級や重光線級は作りたいです。直近にフィギュアのイベントが2つ(となりのモケイフェスティバル9とワンフェス2026S)があり、残り12日と54日のため、締め切りからの逃げ(他の作品に手を出す)を行っています。根拠はないですが、材料費の高騰と直近は素材の需要が高まる気がするため、材料は今のうちに確保します。
05/29
①ガンプラ 1/144ディキトゥス:表面処理の甘さが目立ったため、修正を行っています。②ガレージキット 1/7石狩あかりさん:パーツを分割修正中です。デシメーションまでかけたデータを直接修正しているため、手修正を前提でブラッシュアップしています。③趣味 ティアラメンツ・キトカロス:未着手④ガレージキット アイリスディーナ:表情の修正中⑤ガレージキット リヴィエール:手表情の修正中
最近は引っ越し作業もありなかなか着手できませんでした。部屋の整理をした結果、目を反らしていた現実を直視しなければなりませんでした。とっておいた自作のガレージキットをいくつか整理することは心が痛みました。同時にもっと上手くできた自分への怒りを伴った改善する気持ちが強かったです。
私がガレージキットを頒布する原動力は好きなキャラが立体化されていないことへの怒りです。(語弊が内容に記載しますが、立体化されていない現実を基に一人の気持ちの中で怒りを回しており、創作活動に意図的に発露している状態です。周囲にあたることはしていません。)そのため、ほとんど頒布されていない物を作る傾向が強いです。
04/22
全く更新できていませんでした。今まで以下の製作を行っていました。①ガンプラ 1/144ディキトゥス②ガレージキット 1/7石狩あかりさん③ティアラメンツ・キトカロス特にピックアップしたいのが②です。理由はとある理由でパーツ印刷から塗装まで行ったからです。過程の写真は撮っていませんが、以下はXに挙げる予定がない写真です。
実物はもっといいんですが、写真を撮るなんとなく2枚ほど取っただけだったため、今思い返すとちゃんと写真を取ればよかったなーと後悔しています。直近で作ったこともあり、改善点を見つけられてよかったなーと思っています。1⃣塗装環境の改善 赤の塗料がクリアレッドしかなく、調合や色の発色に苦労した。2⃣組み立ての改善 特にこのガレージキットは台座との支えが右脚しかないため、軸打ち必須なのですが、そのスペースに余裕を持たせてもよかったなーと感じました。3⃣アイデカールの改善 アドバイスをもらってアイデカールを作り直したのですが、自分がうまく取り込めませんでした。結果として、目の焦点が合わない感じになってしまい、可愛さを表現できない自分に激しい怒りを覚えました。前回↑今回↓どの角度から見ても可愛いフィギュアを作ること自体がめちゃくちゃ難しいのですが、自分ならもっとできると思っています。
今後の予定について、・となりのモケイフェスティバル 重頭脳級の頒布予定・夏のワンフェス 石狩あかりさん ガレージキットを最後に頒布です。希望としては・冬のワンフェスにて水菜月夏希さんの版権が通るのか確認したい・石狩あかりさんのフィギュアの別の種類を頒布したい。
・以上の項目に関連して、水菜月夏希さんもつくっているため、合わせて申請してみる・ティアラメンツ・キトカロスを完成させる
・トラロックのガレージキットを完成させる
ゲーム本編とは外れますが、褐色肌で塗装する予定です。理由は褐色肌が好きだからです。・ディキトゥスの塗装を完成させる 実際に取り組み始めましたが、過去の自分が中途半端に終えたものを見たところ、表面処理が残っていたため、怒りながら処理しています。
以上の感じです。マブラヴ作品に関することを一切描いていませんが、進捗は進んでいますが、今記載する気力がないため、視覚的にわかる進捗があれば記載します。
04/11
遊戯王ティアラメンツ・キトカロス
装飾があるとナイトでは第一印象が変わります。
04/04
なんだかんだで4月になってしまいました。
花粉もそうですが、エアコンを使わなくてもいい気温になってきました。
製作ではキトカロスを引き続き作成しつつ、ガンプラの改造もあるため時間がある内に色々やりたいです!
花粉もそうですが、エアコンを使わなくてもいい気温になってきました。
製作ではキトカロスを引き続き作成しつつ、ガンプラの改造もあるため時間がある内に色々やりたいです!
2026/03/18
自分で決めたことは自分が守らないと自信を無くします。
2月は頑張ってブログを書きましたが、頑張らなくなると気が向いたときになんとなく書くとわかりました。
遊戯王マスターデュエルを2025年から初めて早1年たちました。
デッキは相手ターンにも動けるデッキが好きなため、ティアラメンツとK9、一番はメメントを使っています。あとイラストが好みということでイビルツインとスプライト。
個人的にティアラメンツ・キトカロスのフィギュアも作りたいなーと思っています。そのために、パワーオブ・ジ・エレメンツのBOXを買ったのですが、キトカロスは出ませんでした。
周囲からは人型より異形の方が向いているといってもらえるため、人型要素と人魚的な要素に挑戦します。
ただ、作りたいなーと思うフィギュアが渋滞しているため時間が欲しいなーと思っています。
A:
- 石狩あかり(通常衣装)
- 石狩あかり(第二衣装)
- 石狩あかり(ジャージ)
- 石狩あかり(制服)
- 水菜月夏希
- アイリスディーナ
- ベルナデット
- キトカロス
B:
- 萌実先輩
- 萌実先輩
- リリア
- 臼杵咲良
- セアミン
2026/02/24
退勤時の電車で、制作中のアイリスのイラストについて、熱弁した記事を書きましたが、保存されていませんでした。
たぶん熱量の差で引かれるので結果的にはOKでした。
さて、今日はやっと仮組みしました。原型師用のレジンに苦戦し、せっかくなのでフィルムも変更しました。
原型師用のレジンは最終的には自分なりに調合して、液体時の粘度と印刷時のマットな感じ、ガラス質に近づいていない感じになりました。
色が異なるのはその痕跡です。
レジンの調合には責任が持てないので、研究してみると面白いかもです。
フィルム交換の際に以前から買っていた画期的なレジンタンクを試しました!
フィルム交換が1分でできるため、すげー!と思いました。
主に
仮組みの際にポーズだけに姿勢が安定しないため3mmの真鍮線で軸打ちしました。
レジンキャストにすると、痕跡しか残らないと思いますが、データを修正します!
ワンフェスととなモに出る予定で、調子にのって頑張ったら達成できるラインの目標にせずに、現実よりも楽なラインにしました。
となモで今後の作品に関わる布石を打ったので、その結果が気になります!
2026/02/23
ワンフェスに向けてメンバーの意見が出揃ったため、仮申請まで決めました。
作品でいうと
あおぎり高校 石狩さん
マブラヴ
ボトムズ
です。
私担当のマブラヴではBETAの頒布を初めて行わず、美少女フィギュアの原型展示を2つ行います。
Xでは告知しませんが、ブログは物好きな方しか見ないと思っている為、こちらでその方達向けに様子を更新します。
ちなみにキャラはアイリスとベルナデットバニーです。
今はこんな状態です。
詳細は明日です。
2026/02/22
いよいよワンフェスに向けて動き出しました。
メンバーは3人までなので上手く調節して、版権の調査を少ししました。
あとは連絡待ちのため、基本的に寝ていました。
2026/02/21
14時間の爆睡をかましました。
休日の過ごし方で、人生の楽しさが変わると思っていますが、規則正しい生活をして、毎日7時間睡眠とご飯と制作の時間を過ごしたいなと思っています。
FIREを目指していますが、あと35年は頑張らないといけない計算ですw
2026/02/20
仕事が忙しかったです。
3Dプリンターを辛うじて動かしましたが、
フィルムの限界が見え始めました。
2026/02/19
仕事とモンハンが忙しく、制作しませんでした。
3Dプリントで石狩さんパーツが全て揃ったため、明日は頑張ります。
2026/02/18
今日はモンハンワイルズをやり、制作をしませんでした。
歴戦王アルシュベルドにはソロで
1:弓三乙
2:大剣三乙
3:ランス2乙の果てにクリア
クラッシュが多発し台パンしたい気分でした。
2026/02/17
本日はゆっくりと3Dプリントしました。
レジンによって出力物が少し膨張したり、ダレたりすることを再度実感しました。
いつもは急いでおり、その事象を見てもその事象について考えることはあまりないのでw
Before
After主に
・口を造形する
・手を太くする
をメインで行いました。
イラストでは目が驚いているような感じで開いており、口は少し尖がらせているような感じであるため、試行錯誤を重ねてます。
手は太くしましたが、手のひらがイラストに似ていないため全体のポージングを整えたら、再度作り直します。
2026/02/16
液タブはペンを交換したら直しました!
液タブとペンはなんだかんだで約3年くらい使用していたため、経年劣化なのかなーと思いました。
3Dプリントの方ですが、原型師向けのレジンを使用した結果、ミスプリントが2連続しました。
時間があれば、ゆっくりと検証したいのですが、気持ち早めに完成品を見たいため、使い慣れているレジンで再印刷中です。
2026/02/15
液タブの反応は悪い時が多くなりました。USBを抜き差しすると一時的にはよくなりますが、困りました。他のウィンドウを開くているとき、ウィンドウ変更すると反応が悪くなるため、ソフト的な問題が候補に挙がってきたため、ちょっと面倒だなーと思っています。
今日は分割の確認と真鍮線を通す穴を作って終わりました。
今日は寝すぎてあまり時間を作れなかったため、明日午前から印刷します。
2026/02/14
液タブ(Wacom One)の筆圧問題について、ペン先を交換しましたが、動作は変わっていませんでした。
ドライバーを再インストールしましたが、うまくいきませんでした。
結果的にはPCのUSBを別口にさしなおしたところ、少し改善しました。
更に配線を整理したところ、画面に触れるだけで検知されるようになりました。
偶に別タブに移ると挙動が変になるため、WacomCenterを作業をする時には開いて行うことにしました。
早く試せばよかったです!
一通りの修正が完了しました!後は勘合を確認して、印刷します。
何度もレジンキャストで失敗して肩を作り直すこと3回w
その経験を活用して、この形状は難しいかなーとか考えて修正することができました。
元のパーツを公開していないため、次の機会にガレージキットが大成功したら、1つの記事にまとめたいと思います。
フィギュアが好きなだけの素人が3年かけて作ったため、見てほしいと思っています。
キットの他にも別の観点の問題があります。
アイデカールです。
この違和感を言語化した後に他の方にご意見を伺おうと思っています。
2026/02/13
最近液タブのクリックが思いと感じていました。
原因がおそらくペンの摩耗になるため、新しくペン先を購入しました。
あまりに重かったため、制作はしませんでした。
そのため、今日は生活に関係する雑務周りを行ったため、フィギュアに直接関係することは行いませんでした。
なんと石狩あかりさんのフィギュアの製作のお知らせがありました!!
すごく楽しみしています!
この影響を考えると、版権申請が難しくなることがありそうだなーと思いました。
通常衣装ではないため被ってはいないため、このままワンフェスで申請したいと思います。
2026/02/12
石狩さんのデータ修正
2026年冬のワンフェスに参加したキットではコートを左右に2分割、上下に2分割しており、組立てることが難しかったかつ、レジンキャストでの複製が困難だったため、以上の画像のように分割しました。石狩さんのガレキは次回で最後にするため、悔しい想いが鮮明に内に修正して、ワンフェスの版権申請の際には完成品を提示できるように作ります。
流れとして
①石狩さんのフィギュアを完成させる(複製の工程には手を出さずに3Dプリントとしての暫定的な完成)
②アイリスディーナのデータ修正
を行います。
となりのモケイフェスティバル9に申し込みました。
作品はあおぎり高校の石狩あかりさんと水菜月夏希さんのねんどろいど風のフィギュアとマブラヴの重頭脳級を申請したいと考えています。
2026/02/11
アイリスディーナのフィギュア
現状
2024年に作成したデータです。
2025年2月の頒布を目指して修正を始めます。
主な修正点
・目
・手の細さ
・靴の造形
・分割
一旦、上位サブディビジョンをできる限り消して、データを軽量化しました。
後は次の自分に期待です。























































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