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【マブラヴmuvluv】要撃級の改修

 要撃級の改修 ・前回の改善点 ・追加仕様 ・具体的な改修点 ・改修の様子 ・改修後 ・改修後評価 🔶前回の改善点 【マブラヴmuvluv】(二次創作物)要撃級 by kotobuki_beta on Sketchfab ↑前回の造形 ・筋肉を感じることができない  ・自立しない ・胴体が短く、厚い 🔶追加仕様 ・パーツ差し替えで差分を表現できるようにする ・脚部と胴部が可動する ・1/35サイズに耐えることができるように、細かい分割を考慮して作る 🔶具体的な改修点 ・アニメの画像をよく見ながら作り込む ・資料通りに作るの既製品の1/144になるため、自分なりの解釈と表現をする ・前腕部と胴部最前部の差分を作る 振りかぶる感じと通常の状態 ・1パーツ約100mm四方以下にする 🔶造形 🔶

【マブラヴmuvluv】突撃級制作3

前回の指摘 追加仕様 修正のポイント 修正後 前回の反省 前回のモデル(突撃級2) 【マブラヴmuvluv】突撃級(Ver.2) by kotobuki_beta on Sketchfab 参考元 マブラヴオルタネイティヴHP アニメに登場した全体像 突撃級の3DCG(グラフィニカさん) 指摘点 1:前方装甲殻が長過ぎ、 2:前方装甲殻のハングが甘く 3:前方装甲殻が厚い 4:全体的に装甲殻の切り傷みたいなディテールが甘い 5:左右装甲殻の下部の突起の形状が似てない(とげとげしていない。) 6:脚部のぶくぶくして、ただれている感じがない 7:脚部の底部付近のディテールがない 8:胴部後方がぶくぶくしていない 9:胴部後方の毛?みたいな箇所が表現できていない。 追加仕様 1:脚部が可動する事 2:1/100と1/144に出力しても、ディテールが崩壊しないこと 3:クリアランスを学ぶこと 修正のポイント →3Dモデルの修正 1:全体のバランスを見て装甲殻前方の長さを調節する 2:1の修正に伴い単に縮尺を変更するだけでなく、ハングを付けた調節を行い、改善を行う。 3:立体化前提で作った結果、立体物の厚さは充分であったため、半分くらい薄くする 4:SK_Slashでディテールを追加する 5:前方脚部との位置を考えて修正を行う。 6:ランダム的なより規則的な気持ち悪さを意識して、ディテールを追加する 7:SK_Slashでディテールを追加する 8:ランダム的なより規則的な気持ち悪さを意識して、ディテールを追加する 9:3Dデータとしては別パーツで表現を行う。  立体化を前提としているおり、毛を表現するとパーツの破損、出力する際に注意事項が増えるため、印刷を行わない。毛の表現は造花用の葉で表現することを想定し、その葉を入れることができる穴を胴部に追加する 修正後 製作中